Hause
Witam Cię, miłośniku gier roleplaying (RPG), a w szczególności Warhammera Fantasy Role Play (WFRP)!
Zapraszam do wertowania mojego diariusza, w którym zawarte są streszczenia prowadzonych przeze mnie przygód, znaleziska odkryte przez bohaterów, pomysły na przyszłe sesje, porady i ćwiczenia w rozwijaniu kreatywności i szlifowaniu warsztatu literackiego.
Prawie codziennie znajdziesz tutaj surowy pomysł do wykorzystania i rozbudowania, który z łatwością można spożytkować w prawie każdym systemie RPG z gatunku fantasy, więc zaglądaj tutaj często.
Nasza ekipa jest już dosyć wiekowa (w bojach poległo wielu, a zostało tylko trzech), i w związku z tym z czasem doszła do własnej wizji Warhammera. “Nasz wspaniały warhammer
” kładzie większy nacisk na realia historyczne epoki, na której był pierwotnie wzorowany (niemiecki renesans) i zawiera dosyć duże modyfikacje w wizji świata, szczególnie w sferze społecznej. Koniec końców zmieniliśmy także mechanikę na system GURPS, i jesteśmy zachwyceni tą modyfikacją. Niektóre sytuacje wygenerowane przez tą mechanikę stały się symbolami naszych sesji, i które często wspominamy w rozmowach jako niezwykłe i wspaniałe momenty. Z czasem podzielę się z Tobą naszą wizją Starego Świata, jeżeli Tzeentch pozwoli
Tak więc zapraszam do czytania, do komentowania, do linkowania, do zabawy!



dwa razy slowo sesja w jednym zdaniu.
senks
[i]Koniec końców zmieniliśmy także mechanikę na system GURPS, [/i]
Z deszczu pod rynnę…heh
GURPS jest spoko tylko wymaga kilku modyfikacji. A z czym mieliście problemy poza ilością zasad i rzutów?:)
ej no bez jaj – GURPS jest prosty jak budowa cepa – problem w duzym (za duzym) znaczeniu atrybutow przy wielkosci umiejetnosci. klasyczny problem – oplacalnosc zmniejszenia X skilli o jeden poziom zeby podwyzszyc dany atrybut o 1. Skille zostaja na tym samym poziomie a atrybut sie zwieksza
. Ba – w 3ed. to powodowalo ze rozwijanie tych wlasnie skilli fizycznych bylo potem LATWIEJSZE
. Jestem zainteresowany czy sobie z tym poradziliscie jakos czy olaliscie problem?